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CD Projekt Red diz que The Witcher 4 não pode ser feito ‘com economia’

Michał Nowakowski, CEO da CD Projekt Red, diz que The Witcher 4 e GTA 6 seguem a mesma lógica de produção, sem cortar custos à força.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Michał Nowakowski, CEO conjunto da CD Projekt Red, afirmou que seria impossível produzir The Witcher 4 seguindo uma lógica de desenvolvimento voltada exclusivamente para redução de custos. Em entrevista ao podcast The Game Business, o executivo reconheceu que a empresa se preocupa com orçamento, mas garantiu que a prioridade segue sendo atender às expectativas dos fãs em relação à qualidade da franquia.

“Somos conscientes em relação a custos. Isso não é algo sem importância. No fim das contas, somos uma empresa, então estaria mentindo se dissesse que não importa quanto o jogo custa. Mas a primeira coisa é se a qualidade que estamos entregando está lá”, afirmou Nowakowski, reforçando que orçamento existe como limitador, mas nunca como critério principal das decisões de produção.

Uma comparação direta com o desenvolvimento de GTA 6

Ao explicar essa filosofia, o executivo citou justamente GTA 6 como exemplo de outro projeto que, segundo ele, segue a mesma lógica. “Duvido que o desenvolvimento de GTA 6 tenha sido guiado por custos. Na verdade, tenho certeza absoluta de que não foi. Acho que a filosofia pode ser bem parecida em muitos aspectos”, disse Nowakowski, sugerindo que produções desse porte dependem de investimento consistente, e não de cortes constantes de orçamento.

A fala ganha peso justamente num momento em que parte da indústria vive o efeito contrário, como mostrou o caso recente da Bit Reactor, estúdio que precisou afastar boa parte da equipe pouco antes do lançamento aclamado de Star Wars Zero Company por falta de recursos financeiros.

Um jogo com Ciri como protagonista e equipe de mais de 500 pessoas

The Witcher 4 já é tratado internamente como o maior e mais ambicioso projeto da história da CD Projekt Red, com mais de 500 desenvolvedores envolvidos e desenvolvimento na Unreal Engine 5. A trama coloca Ciri, e não Geralt de Rívia, no papel de protagonista pela primeira vez na franquia, com lançamento já confirmado para 2028 em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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A ferida ainda aberta de Cyberpunk 2077

Apesar da recuperação de imagem construída ao longo dos últimos anos, que já rendeu ao game mais de 35 milhões de cópias vendidas globalmente, Nowakowski não escondeu que o lançamento original de Cyberpunk 2077, em 2020, foi um erro. “A decisão de lançar estava errada, sem dúvida. Não há como negar isso”, admitiu o executivo, descartando publicamente a teoria de que investidores teriam pressionado a empresa a lançar o jogo antes da hora.

Segundo ele, a explicação real é bem mais complexa do que a narrativa popular sobre pressão financeira externa. “Não existe uma resposta fácil, tipo ‘investidores mágicos’ mandando a gente lançar de qualquer jeito. Isso era muito mais complicado, eu diria até que era mais psicológico”, concluiu, atribuindo o problema a um desgaste interno da equipe, e não a uma imposição corporativa.

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