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Ex-produtor diz que Dead Space 4 dificilmente acontecerá

Ex-produtor de Dead Space afirma que custos da indústria dificultam Dead Space 4

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura
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Os fãs de Dead Space talvez precisem diminuir as expectativas sobre um possível retorno da franquia. O roteirista e produtor veterano Chuck Beaver afirmou que não acredita na produção de Dead Space 4, principalmente por causa dos altos custos da indústria moderna de games.

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Em entrevista ao canal FRVR, Beaver foi direto ao comentar o futuro da série de terror espacial da Electronic Arts. Segundo ele, mesmo com uma base extremamente apaixonada de jogadores, os números atuais simplesmente não seriam suficientes para justificar um novo projeto AAA.

Custos explodiram na indústria dos games

Chuck Beaver explicou que o orçamento necessário para desenvolver grandes jogos cresceu drasticamente nos últimos anos.

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De acordo com ele, durante a era de Frank Gibeau, antigo executivo da EA, a franquia precisava vender cerca de 5 milhões de cópias para continuar viva. Hoje, porém, esse cenário mudou completamente.

“Acho que o número agora é algo perto de 15 milhões de unidades, considerando os custos atuais”, afirmou Beaver.

O produtor destacou que o aumento do custo de vida em polos de desenvolvimento, salários mais altos e produções cada vez mais complexas tornaram o mercado muito mais agressivo financeiramente.

Dead Space precisaria alcançar números de Resident Evil

Beaver acredita que apenas algumas franquias de terror conseguem sobreviver nesse cenário moderno — e citou diretamente Resident Evil como exemplo.

Segundo ele, os jogos da Capcom* frequentemente alcançam vendas próximas de 7 milhões de unidades, algo que já seria considerado excelente para o gênero. Mesmo assim, o ex-produtor sugere que empresas atualmente buscam algo ainda maior.

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“As empresas procuram o próximo Fortnite”, declarou. Para Beaver, o mercado moderno quer franquias capazes de gerar receita contínua durante anos, especialmente através de serviços online, temporadas e monetização constante.

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Modelo single-player virou problema para grandes empresas

O veterano também afirmou que jogos puramente single-player, sem elementos live-service, passaram a ser vistos como modelos menos atraentes financeiramente.

“Um jogo single-player fechado, sem oferta de live-service… virou praticamente um fóssil de modelo de negócios”, comentou.

A declaração conversa diretamente com críticas recentes feitas por jogadores à própria EA, que tentou incorporar elementos online e estruturas de serviço em franquias tradicionalmente focadas em narrativa, como Dragon Age e Mass Effect.

Remake de Dead Space não atingiu expectativas

Apesar da excelente recepção crítica do remake de Dead Space, lançado em 2023, o desempenho comercial aparentemente ficou abaixo das metas internas da EA.

Relatórios indicam que o jogo vendeu cerca de 2 milhões de cópias — um número considerado sólido para muitos títulos, mas insuficiente dentro das expectativas atuais de grandes publishers.

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Ainda assim, parte da comunidade argumenta que o mercado pode estar começando a mudar novamente. Nos últimos anos, diversos jogos single-player sem live-service conseguiram enorme sucesso comercial e crítico. Mesmo assim, as declarações de Chuck Beaver reforçam uma realidade cada vez mais evidente: produzir jogos AAA de terror se tornou uma aposta extremamente cara e arriscada na indústria moderna.

Tags: #Dead Space
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