Games

GTA 6 pode ter modo 60 FPS no PS5 e Xbox Series X, mas talvez não no lançamento

Insider do podcast Rock and Borys afirma que GTA 6 terá modo de 60 FPS no PS5 e Xbox Series X, mas o recurso pode não estar disponível no lançamento.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
5 min de leitura

A pergunta que todo mundo estava com medo de fazer

Desde que os trailers de Grand Theft Auto VI começaram a circular, uma preocupação técnica persistia em silêncio entre os jogadores de console: o jogo vai rodar a 60 FPS? Os dois trailers foram renderizados a 30 quadros por segundo, com iluminação global por Ray Tracing aplicada como camada central do visual, não como efeito opcional. O Digital Foundry analisou o material disponível e concluiu que um modo de desempenho a 60 FPS seria improvável, mesmo no PS5 Pro, dado o nível de exigência técnica aparente. Por meses, a expectativa razoável era que GTA 6 chegaria ao lançamento travado em 30 FPS, como toda a geração anterior de títulos da Rockstar.

Um insider polonês com histórico comprovado mudou essa narrativa neste domingo.

O que Borys Niespielak disse

No episódio mais recente do podcast Rock and Borys, o jornalista Borys Niespielak afirmou ter recebido informações de uma fonte próxima à Rockstar Games. Segundo ele, GTA 6 terá dois modos gráficos no PS5 e no Xbox Series X: um modo de qualidade a 30 FPS e um modo de desempenho a 60 FPS. O insider foi cuidadoso em qualificar a informação: veio de uma única fonte, por mais confiável que seja, e a própria Rockstar ainda não tem certeza se o modo de 60 FPS estará disponível no lançamento de 19 de novembro. Há possibilidade real de que o recurso chegue via atualização pós-lançamento.

Para o Xbox Series S, o quadro é diferente. O console está atualmente travado em 30 FPS, e a Rockstar trabalha junto com uma grande equipe da Microsoft para tentar viabilizar um modo mais rápido. A possibilidade existe, mas está longe de estar confirmada. O Series S é historicamente o hardware mais difícil de otimizar na geração atual, e a lacuna de desempenho em relação ao Series X é significativa.

Por que a fonte merece atenção

Borys Niespielak foi o primeiro jornalista a revelar que a CD Projekt Red estava desenvolvendo um DLC inédito para The Witcher 3, informação que se confirmou meses depois com o anúncio oficial da expansão. Esse histórico de acerto em informações de grandes publishers europeus dá peso à nova afirmação, mas o próprio insider reconhece que crédito com a CD Projekt Red não se transfere automaticamente para uma fonte dentro da Rockstar, que opera num nível de sigilo substancialmente diferente.

Um antecedente adicional reforça o rumor. A versão polonesa da Media Markt havia publicado uma descrição de pré-venda de GTA 6 mencionando dois modos gráficos disponíveis para consoles de nova geração, sem especificar os framerates. O item foi removido pouco depois, mas a menção explícita a modos de Performance e Qualidade foi interpretada por múltiplos veículos como indicação de que a Rockstar já trabalhava com essa estrutura internamente.

O que significaria tecnicamente

Atingir 60 FPS num mundo com a densidade de GTA 6 seria um feito técnico considerável. A combinação de simulação de IA para NPCs individuais, iluminação global por Ray Tracing, clima dinâmico e um mapa que a própria Rockstar descreve como o maior da franquia cria uma carga de CPU e GPU que o Digital Foundry estimou como próxima do limite do PS5 base já no modo de 30 FPS. Um modo de 60 FPS provavelmente exigiria recuo no Ray Tracing para reflexos de espaço de tela, redução na densidade de NPCs em áreas urbanas e escalonamento dinâmico de resolução mais agressivo.

Publicidade

Para o PS5 Pro, o cenário é mais otimista. O console mais potente da Sony tem GPU com 67% mais unidades de computação que o PS5 base, suporte a PSSR para upscaling de alta qualidade e a confirmação da Rockstar de que o jogo receberá otimização específica para o hardware. A possibilidade de um modo que combina 60 FPS com Ray Tracing preservado existe no PS5 Pro de uma forma que dificilmente seria viável no modelo base.

O que esperar até novembro

A Rockstar não confirmou nenhum modo gráfico oficial até agora e não respondeu às perguntas da imprensa sobre o assunto. Com o lançamento em 19 de novembro, há aproximadamente quatro meses de desenvolvimento restando, tempo suficiente para que um modo de desempenho seja finalizado ou descartado. Se o insider estiver certo sobre a incerteza interna da Rockstar, a decisão final pode vir apenas semanas antes do lançamento, possivelmente anunciada junto com um eventual terceiro trailer ou material técnico oficial.


Perguntas frequentes sobre performance de GTA 6

GTA 6 vai rodar a 60 FPS no PS5?
Segundo um insider polonês, há um modo de 60 FPS em desenvolvimento para PS5 e Xbox Series X, mas pode não estar disponível no lançamento de novembro.

E no Xbox Series S, qual será o framerate de GTA 6?
Atualmente, o Series S está travado em 30 FPS. A Rockstar trabalha com a Microsoft para tentar viabilizar um modo mais rápido, sem garantia.

O PS5 Pro vai rodar GTA 6 melhor?
Sim. A Rockstar confirmou oficialmente otimização para PS5 Pro, com framerate mais estável e resolução aprimorada em relação ao PS5 base.

Compartilhar: Twitter Facebook WhatsApp