Sucesso de GTA atraiu governo dos EUA para cima da Rockstar
Dan Houser, criador de GTA, diz que o sucesso da franquia fez a Rockstar ser alvo de ataque do governo dos EUA como "bode expiatório"
Dan Houser, cofundador e ex-roteirista principal da Rockstar Games, revelou que o sucesso estrondoso de Grand Theft Auto não veio sem um preço altíssimo. Em entrevista a Chris Evans na Virgin Radio, Houser afirmou que a popularidade da franquia fez com que o governo dos Estados Unidos atacasse a empresa, usando-a como um “bode expiatório” para os problemas sociais da época.
A investida do governo americano, segundo Houser, quase levou ao fechamento da Rockstar e causou uma grande ruptura interna na equipe.
‘O sucesso criou uma montanha de problemas’
Questionado se o sucesso da franquia GTA “resolveu todos os problemas”, Houser foi categórico: “Não, essa não foi a nossa experiência de forma alguma. Nossa experiência foi que o sucesso criou uma montanha de problemas“, respondeu.
A perseguição veio do alto escalão. “Isso trouxe o governo dos EUA para cima de nós”, afirmou Houser, alegando que o governo alegava “questões de decência pública”.
A teoria do “bode expiatório da mídia”
Houser acredita que a Rockstar foi alvo de uma caça às bruxas política, principalmente liderada por “democratas centristas” em busca de um “bicho-papão” na mídia.
Ele explicou que os videogames eram o alvo mais fácil:
- Hollywood era intocável (por fornecer muito dinheiro aos políticos).
- Música Rap era intocável (por ter conotações raciais complexas).
- Sobraram os videogames: “Então, vão atrás dos videogames. Um bode expiatório fácil que não entendia o sistema.”
Houser concluiu: “Finalmente descobrimos os problemas na América, são esses idiotas’. Nós éramos esses idiotas.”
O escândalo do ‘Hot Coffee’
Embora Houser não tenha citado o nome, ele se refere ao infame escândalo “Hot Coffee”. Em 2005, modders encontraram um minigame de sexo oculto no código de GTA: San Andreas.
A polêmica fez com que o jogo fosse reclassificado para “Apenas Adultos” e retirado das prateleiras. A Federal Trade Commission (FTC) dos EUA exigiu que a Rockstar e a Take-Two (empresa-mãe) reeditassem e relançassem o jogo, o que gerou um custo total estimado em US$ 50 milhões, além de causar grande perturbação e a saída de membros da equipe da Rockstar.