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Sucesso de GTA atraiu governo dos EUA para cima da Rockstar

Dan Houser, criador de GTA, diz que o sucesso da franquia fez a Rockstar ser alvo de ataque do governo dos EUA como "bode expiatório"

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura

Dan Houser, cofundador e ex-roteirista principal da Rockstar Games, revelou que o sucesso estrondoso de Grand Theft Auto não veio sem um preço altíssimo. Em entrevista a Chris Evans na Virgin Radio, Houser afirmou que a popularidade da franquia fez com que o governo dos Estados Unidos atacasse a empresa, usando-a como um “bode expiatório” para os problemas sociais da época.

A investida do governo americano, segundo Houser, quase levou ao fechamento da Rockstar e causou uma grande ruptura interna na equipe.

‘O sucesso criou uma montanha de problemas’

Questionado se o sucesso da franquia GTA “resolveu todos os problemas”, Houser foi categórico: “Não, essa não foi a nossa experiência de forma alguma. Nossa experiência foi que o sucesso criou uma montanha de problemas“, respondeu.

A perseguição veio do alto escalão. “Isso trouxe o governo dos EUA para cima de nós”, afirmou Houser, alegando que o governo alegava “questões de decência pública”.

A teoria do “bode expiatório da mídia”

Houser acredita que a Rockstar foi alvo de uma caça às bruxas política, principalmente liderada por “democratas centristas” em busca de um “bicho-papão” na mídia.

Ele explicou que os videogames eram o alvo mais fácil:

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  • Hollywood era intocável (por fornecer muito dinheiro aos políticos).
  • Música Rap era intocável (por ter conotações raciais complexas).
  • Sobraram os videogames: “Então, vão atrás dos videogames. Um bode expiatório fácil que não entendia o sistema.”

Houser concluiu: “Finalmente descobrimos os problemas na América, são esses idiotas’. Nós éramos esses idiotas.”

O escândalo do ‘Hot Coffee’

Embora Houser não tenha citado o nome, ele se refere ao infame escândalo “Hot Coffee”. Em 2005, modders encontraram um minigame de sexo oculto no código de GTA: San Andreas.

A polêmica fez com que o jogo fosse reclassificado para “Apenas Adultos” e retirado das prateleiras. A Federal Trade Commission (FTC) dos EUA exigiu que a Rockstar e a Take-Two (empresa-mãe) reeditassem e relançassem o jogo, o que gerou um custo total estimado em US$ 50 milhões, além de causar grande perturbação e a saída de membros da equipe da Rockstar.

Tags: #GTA
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