Gearbox também pode sair da Embracer após cisão no grupo
Após meses de especulações sobre a possível independência da Gearbox, novas informações indicam que a companhia pode, de fato, seguir seu próprio caminho. Segundo relatos de Jason Schreier, da Bloomberg, a Gearbox estaria considerando desvincular-se completamente da Embracer Group, seguindo os passos da Saber Interactive.
Fontes internas, conforme reportado pelo Kotaku, confirmam que Randy Pitchford, líder da desenvolvedora, comunicou aos funcionários que uma decisão sobre o futuro da empresa foi tomada. No entanto, o desfecho definitivo só será revelado ao público em março.
Durante uma reunião conduzida por Pitchford, foram apresentadas três possibilidades para o destino da Gearbox: manter-se sob a Embracer, ser adquirida por outra empresa ou buscar sua independência financeira. Embora o executivo não tenha comentado publicamente sobre o assunto, demonstrou gratidão pelo interesse do público na empresa.
Uma das empresas que demonstrou interesse em uma possível aquisição é a Take-Two Interactive, responsável pela publicação da série Borderlands desde sua origem. Embora o CEO Strauss Zelnick tenha sido evasivo ao abordar o assunto anteriormente, a Take-Two nutre uma relação sólida com a Gearbox ao longo dos anos.
Além da Gearbox, a oportunidade de independência ou venda também foi oferecida à Volition, conhecida por Saints Row. No entanto, as negociações nesse sentido não foram bem-sucedidas, levando ao fechamento do estúdio pela Embracer Group. Em resposta, alguns ex-funcionários da Volition fundaram o estúdio Shapeshifter Games em janeiro deste ano, contribuindo para o desenvolvimento de Clockwork Revolution.
À medida que o cenário se desenvolve, resta aos fãs e observadores da indústria aguardar o desfecho dessa saga, que pode marcar um novo capítulo na história da Gearbox e de suas propriedades intelectuais icônicas.
Final Fantasy VII Rebirth mantém espírito do original, diz diretor
Final Fantasy VII Rebirth foi oficialmente lançado nesta quinta-feira (29), trazendo consigo uma série de declarações emocionadas da equipe de liderança por trás de sua criação. Naoki Hamaguchi, diretor do jogo, expressou sua gratidão e entusiasmo, destacando que o título expande os horizontes do clássico original, mantendo o espírito inovador que marcou a franquia desde o início.
Em suas palavras compartilhadas no X (antigo Twitter), Hamaguchi ressaltou a importância de proporcionar aos jogadores uma experiência mais profunda e envolvente, repleta de personagens memoráveis e momentos emocionantes. Ele expressou sua esperança de que os fãs se conectem de forma significativa com a história e os protagonistas de Final Fantasy VII Rebirth.
Yoshinori Kitase, produtor do jogo, também compartilhou sua mensagem de otimismo, destacando a oportunidade de apresentar os RPGs japoneses a uma nova geração de jogadores. Para ele, o título não apenas honra o legado do passado, mas também pavimenta o caminho para o futuro da franquia.
Tetsuya Nomura, diretor criativo do jogo, enfatizou o compromisso da equipe em fazer justiça ao original, criando um mundo vasto e dinâmico que permite momentos de contemplação e intensa ação. Ele revelou que o desenvolvimento de Rebirth foi impulsionado pelos feedbacks dos fãs, resultando em um produto final que superou as expectativas.
Com uma média de 92 pontos no Metacritic, Final Fantasy VII Rebirth já se destaca como um dos lançamentos mais aclamados de 2024. A equipe por trás do jogo expressou sua satisfação com o feedback positivo e compartilhou seus objetivos de alcançar uma avaliação de pelo menos 90 no agregador.
Embora o jogo seja inicialmente exclusivo para PlayStation 5, há planos para uma versão para PC no futuro, embora isso possa não ocorrer ainda este ano. Com sua estreia tão esperada, Final Fantasy VII Rebirth promete ser uma jornada inesquecível para os fãs da franquia e uma porta de entrada emocionante para os novos jogadores.
Ubisoft classifica Far Cry 6 como jogo "AAAA"
A Ubisoft tem sido um dos pioneiros na introdução do conceito de AAAA, ou Quadruple A, no mundo dos videogames, e isso veio à tona recentemente com Skull and Bones. Embora este termo seja uma evolução do já conhecido AAA, utilizado para denotar jogos de alta qualidade, o lançamento de Skull and Bones não correspondeu às expectativas, mesmo com a nova designação.
Surpreendentemente, descobriu-se que a Ubisoft já vinha empregando o termo AAAA desde o lançamento de Far Cry 6 em 2020, o que levanta questionamentos sobre sua estratégia de comunicação. A revelação foi feita por um usuário do Twitter, Timur222, conhecido por encontrar vazamentos na indústria.
Um perfil do LinkedIn de um coordenador de projeto revelou que a Ubisoft Berlin estava trabalhando em um projeto classificado como AAAA, que posteriormente foi confirmado como sendo Far Cry 6. No entanto, a empresa não havia divulgado abertamente essa classificação na época do lançamento do jogo.
A saga continua com Avatar: Frontiers of Pandora, outro título que recebeu a classificação AAAA. No entanto, parece que a Ubisoft mais uma vez não conseguiu atender às expectativas com esse jogo. O Adrenaline, por exemplo, destacou em sua análise que, apesar de características importantes, o jogo deixou a desejar em relação ao potencial prometido.
Um dos pontos ressaltados foi a falta de aprofundamento na história, que não conseguiu estabelecer uma conexão sólida com o mundo de Pandora, algo que era esperado tanto pelos fãs quanto pela própria empresa. Embora o protagonista seja habilidoso, sua evolução ao longo da narrativa não correspondeu ao que se esperava, deixando uma sensação de que o jogo poderia ter oferecido mais.
Assim, enquanto a Ubisoft busca estabelecer uma nova categoria de jogos com o AAAA, os resultados até o momento sugerem que ainda há desafios a serem superados para atender às altas expectativas dos jogadores e da própria indústria.
GTA 6 entra em estágio final de produção
A Rockstar Games, conhecida por seu trabalho em jogos como GTA 6, está adotando uma postura firme ao exigir que sua equipe retorne aos escritórios em período integral. Após anos de trabalho remoto e um período misto, a desenvolvedora decidiu que a presença física é essencial para garantir a segurança e a produtividade necessárias para o desenvolvimento de seu próximo grande título.
Segundo relatos da Bloomberg, a mudança para o regime presencial deve entrar em vigor já em abril deste ano, o que gerou descontentamento entre alguns desenvolvedores. Em um comunicado assinado pela chefe de publicação, Jenn Kolbe, a empresa destacou os "benefícios tangíveis" percebidos ao manter as equipes trabalhando no mesmo local.
Apesar das preocupações levantadas, a Rockstar Games argumenta que esta decisão visa colocá-los na melhor posição possível para entregar GTA 6 com o nível de qualidade e polimento que o jogo exige, além de garantir um cronograma de lançamento que esteja à altura da escala e ambição do projeto.
https://twitter.com/jasonschreier/status/1762959172155433256?
Entretanto, essa mudança para o trabalho presencial não é vista com bons olhos por todos. Alguns funcionários expressaram preocupação com a falta de flexibilidade e adaptabilidade desse novo modelo, especialmente após anos de eficácia comprovada no trabalho remoto.
Além disso, estudos indicam que a produtividade não necessariamente aumenta com o trabalho presencial. Muitas empresas que adotaram o regime remoto não experimentaram quedas significativas em suas entregas, como revelado pelo Federal Reserve Bank de São Francisco.
Ao seguir essa diretriz, a Rockstar Games se une a outras empresas do setor, como a Roblox, que também determinou o retorno ao trabalho presencial. A postura rígida adotada por essas empresas reflete a pressão pela entrega de projetos de alta qualidade e a crença na eficácia do trabalho em equipe no mesmo espaço físico.
Nintendo Switch 2 pode custar entre $399 e $499
Rumores fervem sobre o aguardado Nintendo Switch 2, com informações sugerindo que o preço do console pode variar entre $399 e $499 no seu lançamento. Especula-se que o desempenho e os componentes do Switch 2 serão comparáveis aos de um notebook equipado com a GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 mobile.
Insiders do canal “Moore’s Law is Dead” revelaram em um vídeo que a Nintendo poderia adotar uma estratégia agressiva de precificação, potencialmente definindo o preço abaixo dessa faixa inicial. Isso não afetaria significativamente os lucros da empresa, considerando o grande interesse esperado pelo novo console.
Embora o projeto do Nintendo Switch 2 esteja concluído há anos, a fabricante está aguardando a saturação do mercado atual para garantir uma transição suave para a nova plataforma. Segundo os insiders, tanto o hardware quanto o software estão prontos há algum tempo, aguardando apenas o momento certo para o lançamento.
As especificações do Nintendo Switch 2 incluem o SOC NVIDIA T239 e uma GPU NVIDIA Ampere com 1.280 núcleos, de acordo com os rumores. Fontes internas discutem os detalhes dos chips que serão utilizados no console híbrido, com destaque para o uso do processo Samsung 8nm, considerado ideal pela Nintendo devido ao seu custo por transistor e desempenho estável.
A memória LPDDR5 de 128 bits também está nos planos, com possíveis configurações de 8GB, 12GB ou 16GB para o SOC. Essas escolhas visam garantir uma experiência de jogo fluida e uma transição suave entre os modos de console portátil e de mesa, mantendo a qualidade e a eficiência do sistema.
Com o Nintendo Switch 2 no horizonte, os fãs aguardam ansiosamente por mais detalhes sobre seu lançamento oficial e o potencial que o novo console trará para a experiência de jogo da próxima geração.
Novo Mass Effect ainda está em pré-produção na Bioware
A BioWare, desenvolvedora por trás da adorada franquia Mass Effect, surpreendeu os fãs ao revelar que o próximo capítulo da série ainda está longe de se tornar realidade. Embora um teaser tenha sido lançado no final de 2023, a empresa ainda está na fase inicial de desenvolvimento, concentrando seus esforços principalmente na construção de Dragon Age Dreadwolf.
De acordo com informações da IGN norte-americana, tanto o novo Mass Effect quanto o projeto Dragon Age Dreadwolf não foram afetados pelo recente corte de 5% na força de trabalho anunciado pela Electronic Arts. No entanto, isso pode estar relacionado ao fato de que a empresa já havia demitido 50 desenvolvedores em agosto do ano anterior, incluindo diversos veteranos.
Enquanto os detalhes sobre o próximo Mass Effect permanecem escassos, a BioWare teria compartilhado algumas novidades para atender aos anseios dos fãs. Rumores sugerem que o jogo só deve ser lançado entre 2028 e 2029, a menos que ocorram atrasos significativos em sua produção.
Segundo relatos da IGN, o desenvolvimento efetivo do novo RPG espacial só deve começar após a conclusão satisfatória de Dragon Age Dreadwolf. Com o primeiro jogo da série em mais de uma década, a BioWare pretende apresentá-lo novamente ao público durante eventos previstos para ocorrer a partir de junho deste ano.
O processo de criação de Dragon Age Dreadwolf tem sido marcado por diversas reviravoltas. Inicialmente concebido como um jogo multiplayer, a Electronic Arts optou por retornar às raízes da franquia, concentrando-se em uma experiência single player com ênfase na narrativa.
Enquanto os fãs aguardam ansiosamente pelo próximo capítulo de Mass Effect, eles podem se contentar com a Legendary Edition, que trouxe a trilogia original para as plataformas modernas.
Metaphor: ReFantazio terá legendas em português
A Atlus está preparando o terreno para o lançamento de Metaphor: ReFantazio, o aguardado JRPG que promete ser um dos grandes destaques do gênero em 2024. Com uma página oficial já disponível na Steam e na PlayStation Store, os fãs podem conferir algumas novidades emocionantes sobre o jogo.
Uma das informações mais empolgantes é a confirmação de que Metaphor: ReFantazio contará com legendas em português brasileiro, uma novidade que certamente ampliará o alcance do jogo entre os jogadores brasileiros. Embora não haja dublagem em português, a presença de legendas na nossa língua é um diferencial significativo.
A Atlus também divulgou algumas imagens inéditas do jogo, revelando detalhes dos personagens, do mundo do jogo e até mesmo de um chefe colossal e peculiar. Criado pelo mesmo trio talentoso por trás de Persona 5, Metaphor: ReFantazio promete oferecer uma experiência visualmente deslumbrante e rica em detalhes.
Quanto à jogabilidade, o diretor Katsura Hashino compartilhou que o jogo apresentará uma mistura de combate por turnos e ação, com um foco principal nas batalhas por turnos, um elemento clássico dos JRPGs que os fãs adoram.
Com a promessa de se tornar o terceiro pilar da Atlus, ao lado de séries renomadas como Persona, Metaphor: ReFantazio está previsto para ser lançado no último trimestre de 2024. Embora a data exata de lançamento ainda não tenha sido confirmada, os jogadores já podem aguardar ansiosamente por este novo título emocionante.
Se você é fã do gênero JRPG, definitivamente não pode perder Metaphor: ReFantazio. Com a reputação estelar do trio de desenvolvedores - Katsura Hashino, Shoji Meguro e Shigenori Soejima - por trás da amada série Persona, este novo jogo promete uma experiência envolvente, uma trilha sonora marcante e uma narrativa cativante que certamente deixará os jogadores imersos por horas a fio.
Metaphor: ReFantazio estará disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series e PC, e em breve a Atlus promete compartilhar mais detalhes emocionantes e a data oficial de lançamento. Prepare-se para embarcar nesta jornada épica pelos mundos de fantasia!
EA cancela game FPS de Star Wars e fecha estúdio
A Electronic Arts pegou os fãs de Star Wars de surpresa ao confirmar o cancelamento do seu jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) que estava sendo desenvolvido pela Respawn Entertainment. O projeto, que era um dos três da série em andamento, foi descartado como parte dos recentes cortes de funcionários anunciados pela empresa.
Os rumores iniciais indicavam que o FPS de Star Wars teria como cenário o universo de The Mandalorian, uma das séries mais populares transmitidas pela Disney+. Contudo, não estava claro se os jogadores assumiriam o papel do protagonista da série ou de algum dos caçadores de recompensas apresentados no programa.
Apesar do cancelamento, a Electronic Arts reiterou seu compromisso com a série Jedi, que teve seu segundo capítulo lançado em abril de 2023. A Respawn Entertainment já está trabalhando na terceira parte, que contará com um diretor diferente dos jogos anteriores.
Além do cancelamento do projeto de Star Wars, a Electronic Arts anunciou o fechamento do estúdio Ridgeline Games, criado em 2022 para auxiliar no desenvolvimento das campanhas da série Battlefield. Com essa decisão, a responsabilidade pelo trabalho passará para as mãos da Criterion, o que pode atrasar a chegada de um novo Need for Speed.
O encerramento do Ridgeline Games ocorreu logo após a saída de seu principal líder, Marcus Lehto, da Electronic Arts. Em declaração pública, Lehto afirmou que a decisão foi tomada por vontade própria e que ele pretende tirar um tempo para reavaliar sua carreira na indústria de jogos.
Essas mudanças na Electronic Arts fazem parte de uma tendência maior de reestruturação que tem afetado várias empresas do setor, como Microsoft, Amazon, PlayStation e Embracer Group. Todas elas alegam que esses cortes são necessários para otimizar processos e garantir o crescimento futuro da empresa.
Assassin's Creed Hexe deve ter protagonista feminina e será sombrio
A Ubisoft está preparando o terreno para expandir ainda mais sua franquia de sucesso, Assassin's Creed, com dois novos títulos aguardados ansiosamente pelos fãs: Assassin’s Creed Codename Hexe e Red. Enquanto detalhes sobre Hexe permanecem escassos, os rumores em torno de Red, ambientado no Japão feudal, têm circulado há algum tempo.
De acordo com informações do insider Tom Henderson, Hexe promete ser o capítulo mais sombrio até agora, com uma protagonista feminina - uma novidade desde Shao Jun, de Assassin’s Creed Chronicles: China, lançado em 2015. Embora jogos recentes da série tenham apresentado personagens femininas, elas geralmente compartilham o protagonismo com personagens masculinos.
Ainda segundo fontes internas, Hexe está programado para ser lançado apenas em 2026, enquanto os fãs podem esperar o lançamento de Red possivelmente já em 2024. A Ubisoft, por meio de uma recrutadora, sugeriu que Hexe deixará uma marca duradoura na franquia, enfatizando uma "forte energia feminina".
Além desses projetos, novos rumores apontam para um remake de Black Flag e um projeto chamado "Nebula", que explorará locais como a Índia e o Império Asteca. Outros títulos, como "Raid" e "Echoes", também estão em desenvolvimento, cada um trazendo uma abordagem única para a série.
Com o lançamento iminente de Assassin’s Creed Red, a Ubisoft também está se preparando para introduzir Assassin’s Creed Infinity, uma plataforma que servirá como um hub para vários jogos da franquia, seguindo um modelo de serviço. Este movimento visa oferecer uma experiência contínua aos jogadores, enquanto a série continua a cativar milhões ao redor do mundo.
Assassin’s Creed Mirage, o último lançamento da franquia, provou ser um sucesso, atraindo mais de 5 milhões de jogadores, alimentando ainda mais a expectativa em torno dos próximos capítulos da saga dos Assassinos. Com promessas de novas histórias, protagonistas e experiências, os fãs mal podem esperar para mergulhar ainda mais fundo no vasto universo de Assassin's Creed.
Nintendo processa emulador Yuzu e quer indenização
A Nintendo decidiu tomar medidas legais contra os desenvolvedores do emulador Yuzu, que permite rodar jogos do Switch no PC. A empresa japonesa alega que o software está incentivando a pirataria de seus títulos, gerando prejuízos financeiros consideráveis.
De acordo com a Nintendo, a Tropic Haze LLC, responsável pelo Yuzu, facilita a execução de jogos obtidos ilegalmente, fornecendo acesso a chaves de produto protegidas em seu site. Isso levou ao vazamento de mais de 1 milhão de cópias de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom antes de seu lançamento oficial, prejudicando significativamente suas vendas.
A empresa também argumenta que houve um aumento notável no financiamento da Tropic Haze por meio do Patreon, coincidindo com o período em que os spoilers de Tears of the Kingdom foram divulgados. Como resultado, a Nintendo exige que o Yuzu pare de ser distribuído e operado, além de buscar uma compensação financeira.
https://twitter.com/stephentotilo/status/1762576284817768457?
O Yuzu, que também funciona em dispositivos Android, oferece desempenho superior ao hardware do Switch. Embora tenha funcionalidades semelhantes ao Dolphin, outro emulador popular, o Yuzu emprega uma abordagem diferente, o que não o salvou de ser excluído da loja da Valve após pressão da Nintendo.
Essa ação legal marca uma mudança na abordagem da Nintendo em relação aos emuladores, indicando uma postura mais agressiva contra a pirataria de seus jogos. A empresa está determinada a proteger seus direitos autorais e garantir que os jogadores obtenham seus títulos de maneira legal, fortalecendo sua posição no mercado de jogos.