PlayStation cancela Fairgames após teste decepcionar, mas mantém a Haven Studios sem demissões

Fairgames teve retenção abaixo das metas em teste e Sony desiste do shooter três anos após o anúncio, segundo memorando interno.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 3 min de leitura

Três anos depois de aparecer pela primeira vez em um trailer todo em computação gráfica, Fairgames não vai chegar às lojas. A PlayStation encerrou o desenvolvimento do shooter multiplayer da Haven Studios, segundo a imprensa americana, que teve acesso a um memorando interno assinado pelos executivos Sean Decker e John Doyle.

O motivo apontado no comunicado é direto. Um teste recente com jogadores mostrou bons resultados na parte operacional e no engajamento da comunidade, mas o retorno do público e a retenção ficaram aquém das metas. Somado ao momento difícil dos shooters competitivos, o cenário levou a empresa a tomar o que chamou de “decisão difícil”.

A Sony ainda não comentou o cancelamento publicamente.

O estúdio sobrevive ao próprio jogo

O detalhe mais curioso da notícia está no destino da equipe. Segundo os relatos, a Haven Studios não vai fechar as portas e ninguém será demitido por causa da decisão. É um desfecho bem diferente do que a Sony adotou com a Firewalk Studios, que fechou depois do fracasso de Concord.

A situação chama atenção porque Fairgames era o único projeto conhecido da Haven. A veterana Jade Raymond, ex-Ubisoft e ex-Stadia, fundou o estúdio em Montreal em 2021, e a Sony comprou a empresa pouco depois. O jogo foi revelado em maio de 2023, durante o PlayStation Showcase, como um shooter de assaltos com equipes disputando o mesmo alvo.

O que a Haven vai produzir agora continua sem resposta. Nem a Sony nem o estúdio deram pistas sobre um novo projeto.

Uma trajetória cheia de sinais de alerta

O cancelamento surpreende pouca gente que acompanha os bastidores do projeto. Em 2025, relatos já apontavam que testes internos tinham recebido críticas negativas dos participantes. Semanas depois, Jade Raymond deixou a Haven. Pouco tempo mais tarde, o diretor do jogo, Daniel Drapeau, também saiu da empresa após quatro anos e meio no projeto.

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Nesse meio tempo, o game trocou o nome estilizado Fairgame$, com cifrão, pela grafia atual e foi adiado para 2026. Em agosto de 2025, um analista do setor chegou a afirmar que a Sony tinha cancelado o jogo, mas voltou atrás dias depois e admitiu que não tinha informação alguma sobre o assunto.

Em setembro deste ano, imagens que seriam de um teste do game circularam na internet. Se o material era mesmo de Fairgames, foi a primeira vez que o público viu algo da jogabilidade. Até ali, tudo o que existia era o trailer cinematográfico de 2023.

A aposta da Sony nos jogos como serviço

O fim de Fairgames reforça o balanço irregular da estratégia que a PlayStation traçou sob o comando de Jim Ryan. O plano original previa uma dúzia de jogos como serviço lançados até março de 2026. Vários deles morreram pelo caminho, incluindo o multiplayer derivado de The Last of Us.

Entre os que chegaram ao público, os resultados oscilaram muito. Helldivers 2, da sueca Arrowhead, virou um fenômeno. Concord, por outro lado, saiu do ar cerca de duas semanas após a estreia e se tornou um dos maiores tropeços recentes da indústria.

Hoje, a Bungie trabalha para ampliar a base de jogadores de Marathon. Diante disso, faz sentido que a Sony evite colocar outro shooter de serviço contínuo na mesma prateleira, ainda mais em um gênero que vive um momento tão disputado.

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