GTA 6 vai rodar a 30 FPS em todos os consoles e deixa ray tracing exclusivo para o PS5 Pro
GTA 6 mira 30 FPS no PS5 e no Xbox Series, com sombras em ray tracing só no PS5 Pro e jogo pela nuvem no Xbox One.
A dúvida que mais rendeu discussão entre os fãs de Grand Theft Auto VI nos últimos meses finalmente ganhou resposta oficial. A Rockstar Games confirmou que o jogo vai mirar 30 quadros por segundo em todas as plataformas, sem exceção, e reservou um trunfo visual para quem tem o console mais caro da Sony: as sombras com ray tracing só aparecem no PlayStation 5 Pro.
O anúncio chegou nesta terça-feira (10), no mesmo dia em que a Rockstar liberou o pré-carregamento do game. Faltam nove dias para a estreia, marcada para 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X|S.
Uma escolha que a Rockstar já vinha sinalizando
Quem acompanha a franquia não se surpreendeu. Em agosto, Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, já tinha adiantado que os consoles rodavam o jogo a 30 FPS durante o desenvolvimento. Na época, porém, ele evitou cravar resolução, ray tracing ou a chance de um modo desempenho a 60 FPS no lançamento.
A prévia An Extended Look, com quase 27 minutos de gameplay, reforçou a expectativa. A Rockstar capturou todo o material em um PS5 comum, sempre a 30 quadros. Agora, o estúdio transformou o indício em posição oficial.
No comunicado, a desenvolvedora afirma que construiu o jogo do zero para a geração atual. Segundo a empresa, a meta de 30 FPS permite levar as duas plataformas ao limite sem abrir mão da densidade de Leonida, o estado fictício inspirado na Flórida onde se passa a história. A Rockstar fala em preservar a fidelidade visual “de todos os seus ambientes e habitantes”.
O que muda em cada console
O PS5 Pro recebe o pacote mais caprichado. Além das sombras com ray tracing, o modelo usa o PSSR, a tecnologia de reconstrução de imagem da Sony, para entregar um visual mais nítido. A taxa de quadros, no entanto, continua a mesma das outras versões.
A Rockstar também repetiu que o PlayStation 5 oferece a melhor experiência do jogo. O estúdio destacou a resposta tátil do DualSense integrada a toda a aventura, com ajuste nas opções de acessibilidade, o áudio espacial compatível com o Tempest 3D e carregamentos mais rápidos.
No lado da Microsoft, a novidade mais curiosa envolve o Xbox One. O console da geração passada vai rodar GTA 6 por streaming na nuvem, com as configurações gráficas do Xbox Series S. O Remote Play também funcionará no PlayStation e no Xbox.
Pré-carregamento aberto e caixa sem disco
Quem fez a pré-compra digital já pode baixar o jogo. No PS5, o download começou à meia-noite de 10 de novembro, no horário local. No Xbox Series, a liberação aconteceu de forma simultânea no mundo todo, às 21h de 9 de novembro no horário de Brasília.
A edição vendida no varejo segue outra lógica. A caixa não traz disco, apenas um código de download que o comprador resgata a partir de 12 de novembro. Na prática, GTA 6 vira o primeiro jogo principal da série sem mídia física de verdade. No Brasil, a versão padrão custa R$ 449,90 e a Ultimate sai por R$ 549,90.
A decisão provocou reclamações de colecionadores, mas a indústria já caminha nessa direção. Em julho, a Sony anunciou que deixará de produzir discos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028.
Uma tradição que vem de longe
A Rockstar nunca priorizou taxas de quadros altas nos lançamentos da série principal. Grand Theft Auto V chegou a 30 FPS no PS3 e no PS4 e só ganhou 60 quadros anos depois, na versão de PS5. Red Dead Redemption 2 continua travado em 30 FPS nos consoles até hoje.
Nada disso parece frear o entusiasmo. A Take-Two informou que as pré-vendas superaram as próprias projeções da empresa. Uma versão para PC segue sem anúncio, e muitos jogadores apostam nela como o caminho para jogar acima dos 30 quadros.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
Apaixonado por histórias que transformam.
Contato: matheus@nosbastidores.com.br
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