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GTA 6 vai rastrear sua roupa, seu carro e até sua parceira: 25 detalhes antes do lançamento

GTA 6 terá perfil criminal irreversível, roubo de carro com clonador de chaves e mais de 170 espécies de animais.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 5 min de leitura

Treze anos separam GTA V do próximo capítulo da série. Agora falta só um mês. Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S. Até lá, o que se sabe de Leonida já dá para montar um retrato bem nítido. Esse retrato saiu da apresentação An Extended Look, que estreou na Netflix em 27 de agosto, de vazamentos e de relatos de quem viu o jogo rodando.

O recado geral é claro. A Rockstar não quis só aumentar o mapa. Quis que o mapa reagisse a você.

A polícia agora tem memória

Esqueça a fuga clássica de dobrar uma esquina e esperar as estrelas piscarem. O sistema de procurado volta a ter seis níveis, como nos GTAs antigos, e ficou bem mais esperto. Os policiais registram o que você vestia, o corte de cabelo, se estava a pé ou de carro e se agia sozinho ou com a Lucia.

Câmeras de segurança e carros modernos com GPS de fábrica fecham o cerco. Para sumir do radar, vai ser preciso trocar de veículo, mudar o visual ou separar a dupla. Mesmo nas perseguições, o jogo promete rotas alternativas de escape, sem aquele corredor único de missão.

Existe também uma régua de conduta inspirada na Honra de Red Dead Redemption 2. Ela vai de Profissional a Agressivo, Violento e Psicopata. Quem chega ao extremo trava o personagem num estado “quebrado” até o fim da campanha. Não há volta.

Roubar ficou trabalhoso, e o dinheiro passou a pesar

Quebrar o vidro e sair acelerando funciona só com modelos antigos, abertos com a ferramenta conhecida como slim jim. Os modernos pedem equipamento como um clonador de chaves. No celular, o aplicativo WAINK mostra alarme, rastreador e valor de revenda antes do golpe.

A economia também endureceu. Morrer pode custar o dinheiro vivo que você carrega. Mercadoria roubada precisa passar por um receptador para virar grana. Explodir um cofre pode estragar parte do conteúdo. E a história avança conforme o saldo da dupla, então quem correr pelas missões principais vai precisar parar para alguns roubos.

O carro escolhido entra na conta. Um esportivo leva pouca arma e pouca mochila de assalto. Uma van carrega muito mais, mas chama atenção e é difícil de esconder da polícia.

Tiroteio que nem sempre acaba em corpo no chão

Acertar braços e pernas incapacita o adversário. Com boa mira, dá para atingir a arma dele e desarmá-lo. Há câmera lenta no estilo bullet time, killcam como em Red Dead Redemption 2 e até uma cena cinematográfica quando você bate o carro em alta velocidade.

Na primeira missão mostrada no Extended Look, o jogador ainda escolhe entre dirigir ou atirar do banco do passageiro. Pequeno detalhe, grande diferença no ritmo.

Jason e Lucia como casal, ou não

O romance não é obrigatório. A dupla pode passear na praia, remar de caiaque, visitar o zoológico, treinar junta, trocar mensagens e andar de mãos dadas. Se você ignorar tudo isso, os dois viram só cúmplices. Esse vínculo influencia partes da trama.

Os esconderijos funcionam como os acampamentos de Red Dead Redemption 2, com mais interação do que um simples ponto de salvar. Por isso, segundo Rob Nelson, não será possível comprar casas. Lá dentro, os protagonistas podem aparar o cabelo ou raspar a barba. Salões e barbearias continuam abertos para cortes diferentes.

O corpo também muda, à moda de GTA San Andreas. Academia rende músculo, força e resistência. A alimentação mexe no peso. Segundo o criador de conteúdo TGG, as academias cobram matrícula e as máquinas vendem bebidas com bônus temporários.

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Um estado que chove em partes

Leonida terá tempestades tropicais e furacões capazes de transformar o cenário. O clima é localizado: um bairro pode alagar enquanto a praia de Vice City segue torrando ao sol. Debaixo desse calor, protagonistas e pedestres suam de verdade, inclusive dançando ou malhando.

A fauna impressiona. São mais de 170 espécies, com mais de 60 tipos de aves e 30 mamíferos terrestres, além de animais lendários. Um caderno de observação, herança de Red Dead Redemption 2, registra o que você estuda. E sim, dá para fazer carinho em cachorro. No Extended Look, o gesto acende um ícone de anjinho na tela.

Gente que filma, provoca e devolve

Os pedestres variam em altura, gordura corporal, sardas, manchas e até vermelhidão de sol. A Rockstar montou um estúdio só para criá-los. Com a arma guardada, você pode cumprimentar, provocar, acalmar ou instigar alguém. Testemunhas sacam o celular e filmam a confusão.

O seu próprio celular aparece na mão do personagem, com a câmera se aproximando, e não como menu flutuante. Dá para ver publicações de outros personagens, mas não postar nada. Afinal, a dupla está em fuga.

Uma ferramenta chamada Focus destaca objetos úteis durante a exploração e ajuda a ler o ambiente numa fuga. Eventos aleatórios voltam mais variados e podem nascer de uma conversa ouvida na rua ou de uma live no celular.

Os detalhes que ninguém pediu, mas todo mundo vai testar

Chapéus que voam da cabeça de um pedestre podem ir parar na sua, como já acontecia no Velho Oeste da Rockstar. Os carros têm medidor de combustível, indicador de motor avariado e postos funcionais.

Leonida terá centenas de lojas, hotéis, motéis e postos com interior completo e elevadores, sem tela de carregamento. É o maior volume de interiores já feito pelo estúdio.

E há a bizarrice que já virou meme. Segundo o TGG, se um pedestre recolher o cocô do cachorro com uma sacolinha, você pode derrubá-lo, pegar o saquinho e arremessá-lo em outros NPCs. É a Rockstar sendo a Rockstar.

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