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Gears of War: E-Day exige placa com ray tracing obrigatório no PC

The Coalition divulga requisitos de sistema para Gears of War: E-Day e confirma que ray tracing por hardware é obrigatório no PC.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

A The Coalition divulgou os requisitos completos de sistema para a versão de PC de Gears of War: E-Day, e o destaque vai para uma exigência que pode deixar de fora quem ainda usa placas de vídeo mais antigas: o suporte a ray tracing por hardware é obrigatório para rodar o jogo, sem exceções. A confirmação chega poucas semanas antes da estreia, marcada para 6 de outubro, depois que o título atingiu a fase gold e liberou a pré-instalação.

Segundo o estúdio, cartas gráficas sem aceleração dedicada de ray tracing simplesmente não são compatíveis com o game, uma decisão cada vez mais comum entre lançamentos recentes, mas que ainda representa uma barreira real para parte do público. A justificativa está na própria proposta visual de E-Day, que utiliza reflexos, sombras e iluminação global calculados via ray tracing como parte central da atmosfera do jogo, o que torna a tecnologia praticamente indissociável da experiência pretendida pelos desenvolvedores.

Três níveis de desempenho e uma escala generosa de hardware

O estúdio organizou os requisitos em três faixas de desempenho: mínimo, recomendado e ultra. A configuração mínima mira 1080p a 60 quadros por segundo com o auxílio de tecnologias de upscaling como DLSS, FSR, TSR ou XeSS, enquanto a faixa recomendada sobe a meta para 1440p a 60 quadros por segundo ou mais. Já o nível ultra busca entregar 4K estável a 60 quadros por segundo, o patamar mais exigente da lista.

As placas de vídeo variam de acordo com cada faixa. Uma RTX 2060 ou RX 6600 atendem ao requisito mínimo, enquanto uma RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT cobrem a recomendação intermediária. Para quem busca rodar o jogo em 4K ultra e resolução ultrawide, a exigência sobe para uma RTX 5070 Ti ou RX 7900 XT. O consumo de memória de vídeo chega a no máximo 12 GB, o que sugere que até placas de entrada conseguem alcançar 4K com o upscaling ativado.

Processadores e armazenamento completam a lista

Do lado dos processadores, a variação também é ampla: um Ryzen 5 2600X atende ao mínimo, um Ryzen 5 5600 cobre a recomendação, e para o nível ultra em 4K a The Coalition sugere chips de oito núcleos, como o Ryzen 7 7800X3D ou o Core i7 14700K da Intel. O fato de a lista citar processadores específicos de alto desempenho sugere um trabalho de otimização mais profundo voltado a essas arquiteturas.

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A quantidade de memória RAM permanece moderada mesmo no nível mais exigente, com 16 GB de DDR5 disponíveis para o ultra. Já o espaço de armazenamento é uma exigência fixa de 115 a 130 GB em unidades SSD, sem alternativa para quem ainda depende de HDs tradicionais. Vale lembrar que, apesar da exigência rígida de ray tracing, o consumo de memória do jogo é discreto perto de outros lançamentos recentes, como o remake Danganronpa 2×2, que pede quase 32 GB de RAM apesar de adaptar uma visual novel de mais de dez anos.

Um prelúdio para a origem de Marcus e Dom

Gears of War: E-Day funciona como uma precedência direta da franquia, ambientado catorze anos antes do jogo original de 2006. A trama acompanha versões jovens de Marcus Fenix e Dominic Santiago, ainda formando o Esquadrão Bravo ao lado de Mags Carter e Lucas Reyes, durante o chamado Dia da Emergência, quando a Horda Locust irrompe pela primeira vez das profundezas do planeta Sera na cidade industrial de Kalona.

O jogo é desenvolvido pela The Coalition em parceria com a People Can Fly, reconstruído do zero em Unreal Engine 5 na tentativa de recuperar a atmosfera de fraternidade, brutalidade e tragédia que marcou o título original. A produção chega em 6 de outubro para PC e Xbox Series X|S, com disponibilidade imediata no Xbox Game Pass e suporte a progresso cruzado entre plataformas via Play Anywhere.

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