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Sequência de The Blood of Dawnwalker pode ficar sem mecânica de limite de 30 dias

The Blood of Dawnwalker já vendeu 1 milhão de cópias em 3 dias e a Rebel Wolves já trabalha na sequência.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

The Blood of Dawnwalker estreou com recepção elogiada, mas uma mecânica específica segue dividindo opiniões entre os jogadores: o relógio que corre contra o protagonista Coen. Agora que sequências do RPG de vampiros já estão confirmadas, a dúvida é se esse sistema vai continuar.

Um RPG de vampiros com relógio embutido

O jogo é obra da Rebel Wolves, estúdio fundado por Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3, ao lado de outros veteranos da CD Projekt Red, incluindo seu irmão Mateusz. Lançado em 3 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com legendas em português, o game acompanha Coen, um híbrido entre humano e vampiro, na missão de resgatar sua família em apenas 30 dias e 30 noites antes que o senhor vampiro Brencis a sacrifique em um ritual.

A pressão do prazo é real, mas nem tudo consome tempo do relógio. Explorar o mundo livremente não custa nada, apenas ações que avançam a trama principal, como cumprir missões específicas, de fato gastam esses dias. Ainda assim, o medo de perder conteúdo por gerenciar mal o tempo se tornou um dos temas mais discutidos entre quem jogou.

Sucesso de vendas já rendeu vaga para sequência

A recepção crítica ficou na faixa de 83 a 86 pontos no Metacritic, dependendo da plataforma, com 91% de recomendação no OpenCritic. Comercialmente, o resultado foi ainda mais expressivo: a Rebel Wolves vendeu 1 milhão de cópias em apenas três dias após o lançamento.

O desempenho foi tão rápido que o estúdio já abriu vaga para roteirista-chefe de uma sequência menos de uma semana depois da estreia do primeiro jogo, reforçando publicamente que não pretende “descansar sobre os louros” do sucesso inicial.

O mod que tenta acabar com a ansiedade do relógio

Apesar da boa repercussão geral, o limite de 30 dias virou alvo do maior mod já lançado para o jogo. Batizado de Better Story Timer, ele estende o prazo para 90 dias, aumenta os blocos diários de tempo de 8 para 32 e remove o custo de tempo para desenvolver perícias, na prática eliminando boa parte da pressão original.

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Nem todo mundo aprova a mudança. Críticos do mod argumentam que ele anula o propósito do design do jogo, que usa o prazo justamente para dar peso às escolhas do jogador. Para esse grupo, remover a fricção reforça uma tendência de jogos modernos ficarem fáceis demais e recusarem qualquer desconforto real durante a jornada.

O que Rebel Wolves diz sobre o futuro da mecânica

Em entrevista ao Eurogamer, Tomaszkiewicz admitiu que o estúdio ainda não bateu o martelo sobre repetir o sistema nas próximas produções. Segundo ele, a equipe vai testar a mecânica história por história: se ela se encaixar na narrativa, será usada para reforçar a urgência de certos eventos, mas não será aplicada à força em histórias onde não fizer sentido.

O diretor também deixou uma pista sobre o que vem a seguir, dizendo que a Rebel Wolves já pesquisa outras ideias fora da caixa para diferenciar seus próximos RPGs dentro do gênero. Ele não deu detalhes, mas garantiu que o objetivo é continuar surpreendendo o público em produções futuras.

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