Lista | Remake de Ocarina of Time acabou? Oito jogos que entregam a mesma sensação de explorar Hyrule pela primeira vez

O remake de Ocarina of Time chegou ao Switch 2. Veja jogos parecidos que recriam a magia de masmorras, puzzles e exploração.

Matheus Fragata
Matheus Fragata 6 min de leitura

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time chegou ao Nintendo Switch 2 em 5 de novembro e estreou com nota 96 nos agregadores de crítica, a mais alta entre os lançamentos de 2026. A nova versão foi refeita do zero, com visual inspirado em teatro de bonecos japonês, trilha orquestrada, cenas dubladas em português do Brasil e um botão de pulo que o original nunca teve.

O projeto partiu de Eiji Aonuma, que desenhou as masmorras do jogo de 1998 e quis mostrar aos novos funcionários da Nintendo por que aquele título mudou a série inteira. Faz sentido. Quase três décadas depois, a fórmula de Ocarina segue sendo copiada, reinterpretada e homenageada por estúdios do mundo todo. Os jogos abaixo foram escolhidos por herdar algo essencial dela: masmorras com lógica própria, ferramentas que abrem caminhos e a sensação de que o mapa sempre esconde mais um segredo.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000)

A escolha mais óbvia é também a mais estranha. A Nintendo reaproveitou o motor de Ocarina of Time para entregar uma sequência em cerca de um ano, e o resultado foi o Zelda mais sombrio da história. Link vai parar em Termina, um mundo paralelo onde a lua vai cair em três dias. O jogo inteiro gira em torno desse relógio.

Quem saiu do remake querendo mais Hyrule vai encontrar rostos conhecidos com outros nomes, máscaras que transformam Link em Deku, Goron ou Zora, além de histórias paralelas sobre luto, abandono e fim do mundo. É menos acolhedor que Ocarina. É também o jogo que provou que a série podia ser perturbadora. Está disponível no pacote de expansão do Nintendo Switch Online.

Ōkami (2006)

Hideki Kamiya nunca escondeu o quanto Zelda inspirou a aventura da deusa Amaterasu, que encarna na forma de uma loba branca para devolver a vida a um Japão mitológico tomado pelas trevas. A estrutura é praticamente a mesma: vilarejos, masmorras temáticas, chefes enormes, novas habilidades que destravam áreas antigas.

A diferença está no pincel celestial. O jogador pausa a ação e desenha na tela para cortar inimigos, fazer o sol nascer ou consertar pontes. Tudo em um visual inspirado na pintura sumi-e que ainda impressiona. O fracasso comercial ajudou a fechar a Clover Studio em 2007, mas o jogo virou cult. A versão HD está disponível em PS4, Xbox One, Switch e PC, e uma sequência já foi anunciada pelo próprio Kamiya.

Beyond Good & Evil (2003)

Michel Ancel, criador de Rayman, colocou uma fotojornalista no papel que costuma ser do herói de espada. Jade vive no planeta Hillys, que sofre ataques alienígenas enquanto o governo militar parece mais interessado em controlar a imprensa do que em proteger a população. A câmera fotográfica é tão importante quanto o bastão de combate.

O DNA de Ocarina aparece nas masmorras de infiltração, no mundo conectado por hovercraft e na construção lenta de uma conspiração. O jogo vendeu pouco na época e virou objeto de culto. A edição de 20º aniversário, lançada em 2024, é a melhor forma de jogar hoje. A sequência anunciada em 2008 continua em desenvolvimento, o que já virou piada recorrente na indústria.

Darksiders (2010)

À primeira vista, Darksiders parece um God of War com visual de quadrinho. Basta chegar à primeira masmorra para perceber de onde a Vigil Games tirou a estrutura. War, um dos Cavaleiros do Apocalipse, é acusado de iniciar o fim do mundo antes da hora e precisa limpar o próprio nome numa Terra destruída.

O jogo empresta descaradamente o modelo de Zelda: um item novo em cada masmorra, puzzles que dependem dele, um chefe que exige usar a ferramenta recém-conquistada. A arte de Joe Madureira dá personalidade própria ao pacote. A franquia quase morreu com a falência da THQ em 2013, mas foi resgatada. A versão remasterizada está em PS4, Xbox One, Switch e PC.

Kena: Bridge of Spirits (2021)

A Ember Lab era um estúdio de animação antes de estrear nos games, e dá para perceber isso em cada quadro. Kena é uma guia espiritual que ajuda almas presas a seguirem adiante, acompanhada dos Rot, pequenas criaturas que viraram mascote da internet assim que o primeiro trailer saiu.

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A ligação com Ocarina está na exploração de uma floresta cheia de santuários, nos chefes que funcionam como quebra-cabeças e no arco, usado tanto para combate quanto para resolver enigmas. A história é sobre luto e aceitação, temas que Zelda sempre tocou de leve. Disponível em PS4, PS5, Xbox Series e PC.

Tunic (2022)

Andrew Shouldice passou cerca de sete anos fazendo quase sozinho uma carta de amor ao Zelda original. O protagonista é uma pequena raposa de túnica verde perdida num mundo isométrico, e a maior sacada do jogo está no manual. Páginas espalhadas pelo mapa ensinam mecânicas, revelam atalhos e escondem segredos, quase todas escritas numa língua inventada.

Quem cresceu nos anos 1990 vai reconhecer a sensação de folhear o encarte de um cartucho tentando entender o que fazer. É o jogo desta lista que mais recria o mistério de ser criança diante de um mundo que não se explica. Também é o mais difícil. Disponível em PC, PlayStation, Xbox e Switch.

Death’s Door (2021)

Feito por um estúdio de duas pessoas em Manchester, Death’s Door coloca o jogador na pele de um corvo que trabalha como ceifador de almas. Quando uma das almas que deveria colher é roubada, o protagonista precisa atravessar uma porta para outro mundo e caçar criaturas que se recusam a morrer.

A perspectiva é isométrica, mas o espírito de Ocarina está nas masmorras interligadas, nos itens que abrem caminhos antigos e no humor melancólico de personagens secundários que roubam a cena. É curto, preciso e muito bem escrito. Disponível em PC, PlayStation, Xbox e Switch.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm (2019)

O estúdio finlandês Cornfox & Bros. nunca escondeu a inspiração. O primeiro Oceanhorn era basicamente uma homenagem a Wind Waker. A sequência foi além e virou um jogo de aventura em 3D com estrutura muito próxima à de Ocarina: um herói jovem, uma espada lendária, ruínas antigas e masmorras com puzzles de ambiente.

Não tem a mesma inventividade dos outros títulos da lista, e isso precisa ser dito. Mas é a experiência mais próxima de jogar um Zelda clássico em 3D fora do ecossistema da Nintendo. Lançado primeiro no Apple Arcade, chegou ao Switch em 2020.

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